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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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